Artykuł zaktualizowany:

czwartek, grudzień 04, 2025
poniedziałek, 11 sierpień 2025 17:06

Czy Riot Games za wcześnie ogłosiło 2XKO?

Napisane przez
2XKO premiera 2XKO premiera fot: Riot Games

Riot Games przygotowuje się do zamkniętej bety swojej najnowszej bijatyki 2XKO, która ruszy 9 września 2025 roku. Choć dla wielu graczy to świeży projekt, historia jego powstawania sięga niemal dekady wstecz. Twórcy, w tym producent wykonawczy Tom Cannon i reżyser gry Shaun Rivera, otwarcie przyznają, że wczesna zapowiedź miała swoją cenę.

Spis treści:

Od przejęcia Radiant Entertainment do 2XKO

Początki projektu sięgają marca 2016 roku, gdy Riot Games przejęło studio Radiant Entertainment, twórców gry Rising Thunder. Wtedy po raz pierwszy pojawiły się plotki o własnej bijatyce firmy. W 2019 roku, podczas 10. rocznicy wydawnictwa, zaprezentowano „Project L” jako grę 1 na 1. Projekt ten jednak został później gruntownie przebudowany na rozgrywkę w formacie 2 na 2.

Dla najbardziej oddanych fanów oczekiwanie na premierę trwa niemal dziesięć lat, a dla większości - przynajmniej sześć. W tym czasie społeczność niejednokrotnie wyrażała zniecierpliwienie i brak zrozumienia dla tak długiego cyklu produkcyjnego.

Darius w 2XKO

fot: Riot Games

Czy zapowiedź Project L była zbyt wczesna?

Podczas targów Evo 2025 Tom Cannon został zapytany o to, czy ujawnienie Project L w 2019 roku było przedwczesne. Producent wyjaśnił, że decyzja o wczesnej zapowiedzi wynikała z chęci poznania opinii społeczności i zainspirowania zespołu do dalszych działań. Dodał, że reakcje graczy pomogły zespołowi lepiej zrozumieć oczekiwania rynku.

"Na pewno była z tym związana pewna cena. W głowach graczy uruchomił się zegar. Teraz krąży żart, że to dziewięć lat tworzenia. W rzeczywistości byliśmy wtedy głęboko w fazie badań i rozwoju." - Tom Cannon


Według niego decyzja była jednak potrzebna, by sprawdzić reakcję graczy i wprowadzić zmiany. Początkowa prezentacja nie wywołała oczekiwanego entuzjazmu, więc projekt trafił ponownie do wewnętrznej "warsztatowni".

Otwartość procesu jako atut

Riot Games w trakcie prac nad 2XKO zdecydowało się na maksymalną transparentność wobec społeczności. Shaun Rivera podkreśla, że testy w ramach Alpha Lab i prezentacje na wydarzeniach branżowych pozwoliły zespołowi szybko reagować na sugestie graczy. Takie podejście według niego zwiększyło szanse na stworzenie gry odpowiadającej szerokiemu gronu odbiorców.

"Czy trwa to zbyt długo? Być może. Ale gracze chcą po prostu zagrać. My uczymy się w trakcie prac." - Shaun Rivera


Zamknięta beta zaplanowana na 9 września ma być ważnym krokiem w kierunku pełnej premiery.

Dlaczego czas oczekiwania wydaje się tak długi?

Rivera wyjaśnia, że długie oczekiwanie to efekt przejęcia Radiant Entertainment i wczesnych testów wersji 1 na 1, które uznano za niewystarczające. Decyzja o zmianie na tryb 2 na 2 była kluczowa, ale wymagała wielu dodatkowych lat pracy. Obecna wersja 2XKO rozwijana jest od około pięciu lat, jednak w oczach graczy czas liczy się od momentu przejęcia studia.

Jak Riot Games zamierza zamknąć temat długiego rozwoju?

Riot Games koncentruje się teraz na tym, by jak najszybciej udostępnić 2XKO graczom w formie testów i stopniowo ulepszać projekt na podstawie ich opinii. Zespół jest przekonany, że tylko takie podejście pozwoli przełamać negatywne odczucia związane z długim czasem oczekiwania.

Twórcy są przekonani, że wysiłek włożony w stworzenie przystępnej dla początkujących bijatyki opłaci się po premierze.

Najważniejsze fakty:

  1. Prace nad projektem w obecnej formie trwają od około 5 lat.
  2. Pierwsza zapowiedź miała miejsce w 2019 roku jako „Project L”.
  3. Tryb gry zmieniono z 1 na 1 na 2 na 2, co wydłużyło czas produkcji.
  4. Zamknięta beta 2XKO rozpocznie się 9 września 2025 roku.

Chociaż oczekiwanie trwało długo, Riot Games liczy, że finalny efekt wynagrodzi graczom lata czekania i spełni oczekiwania zarówno fanów Rising Thunder, jak i nowych odbiorców.

Przypisy:

Radiant Entertainment - Amerykańskie studio deweloperskie założone przez braci Toma i Tony'ego Cannonów. Specjalizuje się w tworzeniu gier walki z innowacyjnymi mechanikami. W 2016 roku zostało przejęte przez Riot Games, co pozwoliło rozwinąć projekty takie jak Rising Thunder i późniejsze 2XKO.

Rising Thunder - Gra komputerowa typu bijatyka opracowana przez studio Radiant Entertainment. Wyróżniała się uproszczonym sterowaniem i naciskiem na dostępność dla nowych graczy. Wprowadzono w niej automatyczne wykonywanie skomplikowanych ciosów specjalnych, co pozwalało na szybkie wejście w rozgrywkę bez potrzeby nauki złożonych kombinacji klawiszy.

Project L - Robocza nazwa bijatyki Riot Games, ujawniona publicznie w 2019 roku. Początkowo projekt zakładał klasyczną rozgrywkę 1 na 1, jednak po testach zrezygnowano z tej koncepcji na rzecz dynamicznego trybu 2 na 2.

Evo 2025 - Skrót od Evolution Championship Series 2025, czyli największego na świecie turnieju gier walki, odbywającego się corocznie w Stanach Zjednoczonych. Wydarzenie gromadzi zarówno najlepszych zawodników, jak i twórców gier, którzy prezentują nowe projekty i aktualizacje swoich tytułów.

Alpha Lab - Program testów wczesnych wersji gry prowadzony przez Riot Games. Uczestnicy mają dostęp do nieukończonej wersji produkcji i mogą przekazywać twórcom swoje opinie. Zebrane w ten sposób dane pozwalają zespołowi deweloperskiemu wprowadzać istotne poprawki i optymalizacje przed premierą.

 

Źródło: 2XKO, Eurogamer, Riot Games, YouTube

Kajtek Wilnis

Student informatyki na Politechnice Śląskiej. Kocham motoryzację oraz nowinki technologiczne. Podróże i spadochroniarstwo to także moja pasja.

https://ego-man.pl/kajtek-wilnis