środa, 14 maj 2025 23:27

Doom: The Dark Ages - recenzja

Doom: The Dark Ages Doom: The Dark Ages fot: Bethesda / id Software

Nowa odsłona serii Doom przenosi graczy do brutalnego, technologiczno-fantastycznego świata. Doom: The Dark Ages to nie tylko kolejna część kultowego cyklu strzelanek - to pełnoprawna transformacja konwencji, w której średniowiecze spotyka naukową fantastykę.

Produkcja oferuje nową perspektywę na znaną rozgrywkę, wprowadzając tarczę bojową z funkcją odbijania ataków, efektowne starcia wręcz, ogromne pola bitewne oraz zupełnie nowe mechaniki eksploracji. Wszystko to utrzymane w duchu klasycznego Dooma, lecz ze współczesnym rozmachem.

Spis treści:

Średniowiecze w świecie Dooma? Nowe realia i uzbrojenie

Doom: Mroczne Wieki osadzony został w realiach przypominających średniowiecze, jednak nadal pełnych futurystycznych technologii. Gracz wciela się ponownie w Doom Slayera, tym razem działającego w otoczeniu zamków, zbroi płytowych, rycerzy i magicznych rytuałów. Świat gry to mariaż estetyki fantasy i naukowej fikcji - techno-średniowiecze, w którym obok mieczy i tarcz funkcjonują plazmowe działa i gigantyczne maszyny bojowe.

Wśród nowości znalazła się dynamiczna tarcza, pełniąca nie tylko rolę defensywną, ale też ofensywną. Można nią odbijać pociski przeciwników, miażdżyć wrogów szarżą i rozwiązywać zagadki środowiskowe. Tarcza automatycznie wraca do gracza i ma piły łańcuchowe na krawędziach, co stanowi wyraźny ukłon w stronę fanów brutalnych walk.

Tarcza, która zmienia wszystko: nowy styl walki i "kręgle"

Nowa mechanika oparta na tarczy wywraca do góry nogami dotychczasowe schematy serii. Zamiast zasłaniać się nią pasywnie, gracz aktywnie korzysta z niej w ataku - to narzędzie ofensywne, które umożliwia eliminowanie całych grup przeciwników jednym rzutem. Gdy przeciwnicy lub elementy otoczenia rozgrzeją się do czerwoności, tarcza wywołuje eksplozje, niszcząc wszystko w zasięgu. Efekt ten przypomina zdobycie "strike’a" w kręglach - co stało się żartobliwym nawiązaniem twórców.

Ten element gry wprowadza także mechanikę parowania, w której trzeba odbijać ataki w idealnym momencie, by zadać obrażenia. Wszystko to składa się na bardziej taktyczny niż dotychczas styl rozgrywki, wymagający obserwacji pola bitwy i szybkiego reagowania.

Powrót do cięższego stylu rozgrywki i nowe podejście do poziomów

Nowy Doom nawiązuje do starszych części serii, rezygnując z podwójnych skoków i szybkich uników na rzecz ciężkiego, bardziej przyziemnego stylu walki. Doom Slayer przypomina teraz czołg, a pociski poruszają się wolniej, co pozwala na ich unikanie oraz skuteczne parowanie.

Każdy poziom to wielka otwarta przestrzeń - od zrujnowanych świątyń po pustkowia i cmentarzyska. Projektanci zrezygnowali z ciasnych korytarzy na rzecz ogromnych pól bitewnych, gdzie gracz mierzy się z przeciwnikami rozmieszczonymi niczym armie - od potworów-krabów po latających kultystów i stworzenia z mackami. Kluczowe znaczenie ma kolejność eliminowania wrogów oraz zarządzanie atakami specjalnymi.

Główne zmiany w mechanice:

  • Trzy typy broni do walki wręcz - każda z własnym drzewkiem ulepszeń.
  • Zmieniona BFG - nowa forma legendarnej broni, nieujawniona przed premierą.
  • Modyfikowalna tarcza - opcje wzmocnień, np. wstrząsy ziemi lub wieżyczki automatyczne.
  • Brak przeładowania - klasyczne podejście: więcej akcji, mniej przerw.

Sekrety, zagadki i wielkie starcia: jak wygląda struktura kampanii?

Kampania oferuje liczne sekrety i ukryte przejścia, nawiązujące do klasyków gatunku. Wśród atrakcji znalazły się także sterowane walki gigantycznymi mechami, eksploracja zrujnowanych statków, nawiedzonych lasów i katedr.

Poziomy prowadzone są przez charakterystyczne dla serii systemy kluczy (np. czerwony i niebieski) oraz znaczniki świetlne, które prowadzą gracza jak w klasycznych platformówkach. To wyraźne odniesienia do tytułów takich jak Gauntlet czy Mario, lecz przetworzone na współczesny sposób.

Najważniejsze cechy kampanii:

  • Rozgrywka bez zbędnych przestojów - płynne przejścia między starciami.
  • Wielkoformatowe walki - bitwy na otwartym terenie, często z setkami przeciwników.
  • Urozmaicenie tempa - elementy zagadek, eksploracji i starcia z maszynami bojowymi.

Doom: The Dark Ages to powrót do klasycznego ducha serii, ale ze współczesnym rozmachem i odważnym krokiem w nowym kierunku. Gra łączy intensywność, dynamikę i groteskowy humor z przemyślaną konstrukcją poziomów oraz mechaniką walki, która nagradza spryt i refleks.

 

Źródło: Bethesda, Eurogamer, Steam, YouTube